Règles du jeu

 

Concept et but du jeu

Moonwakers : SEED est un jeu dans lequel vous devez explorer une planète et collecter les éléments essentiels à la vie, Carbone (C), Hydrogène (H), Azote (N), Oxygène (O), Phosphore (P) et Soufre (S) qui vous permettront d’obtenir des cartes COMBINAISON. L’objectif est d’atteindre le plus de points de combinaison.

Préparation

On distribue au hasard une carte personnage et une carte SCAN/PROTECTION par personne. Chacun(e) pioche 1 carte TERRAIN à prendre dans sa main, face terrain vers les autres joueurs. Une pile de cartes COMBINAISON est posée sur la table et les deux premières cartes de ce paquet sont retournées. Ces deux cartes sont disponibles à l’acquisition. Quand un joueur acquiert une carte combinaison, elle est remplacée par une autre carte du paquet afin que deux cartes soient toujours proposées.

Phase 1 du tour : OUVERTURE

Des cartes TERRAIN, dont le nombre correspond au nombre de joueurs (ses) + 1 carte, sont posées sur la table, face terrain visible.

Exemple : pour 3 joueurs : 3+1 soit 4 cartes TERRAIN

Les joueurs(ses) décident en même temps de leur OPTION stratégique en choisissant la face SCAN ou la face PROTECTION de leur carte et en la posant face correspondante visible.

Si SCAN : on peut regarder discrètement derrière une des cartes TERRAIN posées sur la table mais on perd 1 point à chaque lancer de dé pendant ce tour. Si PROTECTION : on ne peut pas scanner mais on bénéficie de 2 points de plus à chaque lancer de dé pendant ce tour.

Chacun.e ayant annoncé son choix, c'est parti! Les joueur.ses ayant préféré l’option SCAN peuvent regarder sous une seule des cartes TERRAIN posées sur la table (pas d’ordre défini). On peut regarder sous la même carte que ses voisins.es !

Phase 2 du tour : POSITIONNEMENT Chaque joueur.se positionne sa carte PERSONNAGE sous une carte TERRAIN de son choix posée sur la table et annonce l’action à effectuer avec cette carte : EXPLORER ou CARTOGRAPHIER.

EXPLORER : on retourne, à la vue de tout le monde, la carte terrain devant laquelle son personnage était positionné.

CARTOGRAPHIER : on récupère la carte TERRAIN devant laquelle on était positionné pour la poser devant soi, sans la retourner. On ne subit aucune action de la carte.

 

 

 Si la carte affiche un ACCIDENT, on peut l'éviter avec un jet de dé ou en donnant une carte ABRI, sinon on subit les conséquences immédiates :

si on possède un TERRAIN cartographié devant soi, on perd une carte TERRAIN. Sans TERRAIN cartographié, il faudra alors se défausser d’une carte de sa MAIN (de son choix). La carte perdue sera placée sous la pile de TERRAIN. La carte ACCIDENT est également renvoyée dans la pioche si l’accident est subit. En cas de défense réussie (dé ou ABRI) la carte est prise dans sa main.

si on peut présenter une carte ABRI ou si on parvient à faire un jet de dé suffisant (avec le bonus/malus des cartes PROTECTION et SCAN). On passe ensuite au tour suivant.

La dernière carte TERRAIN posée sur la table est retournée devant tout le monde. Si l’événement au dos de la carte est un ACCIDENT, il est subi par l’ensemble sauf :

Phase 3 : REVELATION

ACQUISITION DES CARTES COMBINAISON

À la fin de la phase de révélation et avant la distribution des cartes d’un nouveau tour, il est possible d’obtenir une COMBINAISON. Grâce aux éléments indiqués sur les cartes TERRAIN, on collecte les ressources nécessaires à son obtention. La face TERRAIN compte un seul élément (C, H, N, O, P ou S) alors que la face explorée, peut en compter plusieurs. Toutes les cartes comptent pour réunir les éléments requis : cartes cartographiées ou cartes explorées (dans sa main). La première personne qui combine le nombre suffisant d’éléments ou plus peut obtenir une combinaison en l’annonçant. Si deux personnes souhaitent la même carte, elle se joue au duel de dés.

 Exemple : si la carte Pyridone est retournée, on peut l’acquérir avec au minimum 5 CARBONE, 4 HYDROGENE, 1 AZOTE (N) et 1 OXYGENE. On est parfois obligé de donner plus d’éléments sans récupérer la différence.

 

UTILISATION DES CAPACITES SPECIALES DES PERSONNAGES

Chaque personnage a une capacité spéciale indiquée sur la carte. Les conditions d’utilisation sont les mêmes : avoir devant soi une carte TERRAIN cartographiée du TERRAIN indiqué sur la carte personnage faire 6 ou + au dé (penser à ajouter 2 points si Protection et à retirer 1 point si Scan pendant ce tour) N’utiliser la capacité qu’un tour sur deux en retournant sa carte à chaque utilisation

Blood Moon - Volcan : PERMUTATION Pendant le positionnement. Permute sa place avec celle d’un autre personnage sous une carte TERRAIN.

Harvest Moon - Colonnes de pierre : VETO Au moment du retournement d’une carte COMBINAISON, met son veto sur la carte retournée et la remplace par celle du dessus du paquet.

Purple Moon - Forêt de cristal : CARTOGRAPHIE Au moment de la révélation, récupère la carte TERRAIN commune non retournée en échange d’une de ses cartes cartographiée.

Dark Moon - Montagne : ECHANGE Avant la révélation, échange un de ses TERRAINS cartographié avec celui cartographié par un(e) autre joueur(se).

Blue Moon - Lac gelé : SHORTCUT Au moment du positionnement, coupe la priorité du tour et se positionne avant les autres. LAC GELE - HYDROGENE (H).

Snow Moon - Plaine de neige : DASH Juste avant le positionnement, ajoute une carte TERRAIN en la piochant sur le dessus de la pile TERRAIN. Il restera donc deux cartes communes à réveler à la fin du tour.